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3D-Echtzeit-Anwendung im Außeneinsatz

Wie passen Archäologie, interaktive 3D-Anwendungen und eine Landesgartenschau zusammen? Wir zeigens‘ euch! Von der Ausgrabung zur digitalen Zeitreise Wie erweckt man ein mittelalterliches Dorf zum Leben, dass seit Jahrhunderten von der Landkarte verschwunden ist? Und wie macht man daraus ein interaktives Erlebnis, das nicht nur gut aussieht, sondern auch technisch und spielerisch überzeugt? Genau diesen […]

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World Building mit Unreal Engine, Gaea und PCG

Große digitale Welten entstehen nicht einfach so. Hinter Bergen, Tälern, Wäldern und scheinbar zufällig verteilten Details stecken jede Menge Daten, Regeln und am besten auch ein Workflow, der einem möglichst viel Arbeit abnimmt. Für unsere 3D-Realtime-Welten in Unreal Engine kombinieren wir deshalb verschiedene Tools und Techniken. Wie daraus Schritt für Schritt eine umfangreiche Landschaft entsteht,

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Digitaler Alltag im Krankenhaus – so klappt’s

5G und AR für den Klinikalltag Wie könnte ein Krankenhaus aussehen, in dem Informationen genau dort verfügbar sind, wo sie gebraucht werden – und medizinisches Personal sich unkompliziert digital austauschen kann? Mit dieser Frage beschäftigen wir uns in unserem Forschungsprojekt MIRACLE5. Hierfür kombinieren wir Augmented Reality mit einem lokalen 5G-Campusnetz und testen, wie sich digitale

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Interaktive 3D-Visualisierung – die neue Dimension der digitalen Kommunikation

Wer auf der Suche nach innovativem und einfach zu generierendem 3D-Content für Websites, Messen und Co. ist, sollte sich diesen Blogpost nicht entgehen lassen. Denn wir schauen uns das Thema WebGL etwas genauer an und zeigen, wie man diese Technologie für Markenkommunikation gezielt einsetzten kann. Here we go… Kurz zu den Basics WebGL steht für

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Aktuelle VR-Headsets im Test

Für alle, die mit dem Gedanken spielen sich ein XR-Device anzuschaffen, aber unschlüssig sind, welches Produkt für Ihre Anforderungen am besten passt oder wissen wollen welche Technologien der Markt momentan zu bieten hat und zu welchem Preis – haben wir einen Überblick über aktuelle VR-Headsets zusammengestellt: Let’s go! Übersicht Starten wir mit den Basics Wir

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VR Training in a Nutshell

Für alle, die sich schon immer gefragt haben, was digitale Trainings genau sind, ob man zwingend eine VR-Brille dafür braucht und wie sich das Tool in bestehende Schulungsprozesse einbinden lässt – haben wir die Basics samt Use Cases und Best Practices in diesem Artikel komprimiert aufbereitet.

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Workflow Tips | Random Material ID

Eines der Hauptprobleme der Wiedergabe ist ihre Perfektion. Baumobjekten, die aus vielen Blattelementen bestehen, auf die das gleiche Material aufgetragen wurde, fehlen oft die natürlichen Variationen, die der Betrachter erwarten würde. In unserem Produktionsablauf sind wir täglich mit diesem Problem konfrontiert. Da wir immer versuchen, die Qualität unserer Architektur-Renderings zu verbessern, haben wir uns entschieden,

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Projekt-Übersicht | Golf Platz

Erstellt mit Ziel eine Hohe Vegetationsdichte darstellen zu können, war das Golfplatz-Projekt unsere Spielwiese, um Erfahrungen aus erster Hand mit der Erstellung und Wiedergabe sehr großer Szenen zu sammeln. Die Umgebung eines Golfplatzes schien für ein solches Unterfangen eine sehr vernünftige Wahl zu sein, da sie viele verschiedene Arten von Pflanzen und Laub enthält, wie

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