VRX – SEW

[:de]Entwickelt in Kooperation mit Sonntagsfilm war die Zielsetzung des Projekts „SEW Overdrive Showcase“ die Nutzung von Virtual-Reality Technologie zur Präsentation und Vermarktung der Produkte und Lösungen von SEW-Eurodrive.

Professionell vertont in Englisch und Deutsch bietet die Umsetzung eine Tutorial- und Übungsumgebung, in welcher der Nutzer die einzelnen Interaktionsarten spielerisch kennenlernt, um auch VR-Anfängern eine gute Grundlage für die Navigation in der Hauptanwendung zu ermöglich. In dieser wurden drei Stationen umgesetzt, an denen Getriebe und ein Segment eines Drehofens unter die Lupe genommen werden können. Eine simulierte Explosionszeichnung des 3D-Modelles auf der einen und ein Röntgen-ähnlicher Scanner auf der anderen Seite geben dem Nutzer hierbei Einblicke in den strukturellen Aufbau der Getriebe. Info-Tafeln erweitern diese Erfahrung mit nützlichen Fakten. Schlussendlich kann mit Hilfe einer Hebebühne das Drehofensegment bestaunt werden, bevor es sich, gedacht als Metapher für die unendlichen Möglichkeiten der virtuellen Welt, in ein Sternentor verwandelt und den Nutzer auf einen Asteroiden am Rande der Galaxie teleportiert, bevor die Anwendung ins Hauptmenü zurückkehrt und für den nächsten Anwender bereitsteht.

Ein großer Fokus dieses Projektes war die nichtlineare Nutzerführung in Verbindung mit begleitender Vertonung für etwaige Unklarheiten. Gedacht als Marketinganwendung für den Messeeinsatz auf Basis der HTC Vive steht natürlich auch hier wieder die grafische Qualität und die komplette Immersion der VR-Anwendung an oberster Stelle.

Musik: Arnav Srivastava – Arrival[:en]Developed in cooperation with Sonntagsfilm, the aim of the „SEW Overdrive Showcase“ project was to use virtual reality technology to present and market SEW-Eurodrive products and solutions.

Professionally set to music in English and German, the implementation offers a tutorial and practice environment in which the user gets to know the individual interaction types in a playful way, so that even VR beginners have a good basis for navigation in the main application. Three stations were implemented in this environment, where gears and a segment of a rotary kiln can be examined under the magnifying glass. A simulated exploded view of the 3D model on the one hand and an X-ray like scanner on the other hand give the user an insight into the structural design of the gearboxes. Information panels enhance this experience with useful facts. Finally, the rotary kiln segment can be marvelled at with the help of a lifting platform, before it is transformed into a stargate, conceived as a metaphor for the infinite possibilities of the virtual world, and teleports the user to an asteroid at the edge of the galaxy, before the application returns to the main menu and is ready for the next user.

A major focus of this project was the non-linear user guidance in combination with accompanying audio for any ambiguities. Conceived as a marketing application for use at trade fairs on the basis of HTC Vive, the graphic quality and complete immersion of the VR application is of course once again the top priority.

Music: Arnav Srivastava – Arrival[:]

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