Hannes Finke

opera – a future game

opera the Game Was haben Computerspiele mit Opern gemeinsam? Auf den ersten Blick nicht wirklich viel, außer dass beide ihre Betrachter*innen in eine andere Welt entführen, um eine Geschichte erzählen. Allein diese Schnittmenge reicht aus, um digitale Produktionstechniken für Kunst und Kultur interessant zu machen. Ein gelungenes Beispiel für ein solches Crossover-Project ist opera – […]

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VR Engine Workshop

[:de] Power of VR VR-Training ist das effizienteste Medium, um komplexe Arbeitsabfolgen und Zusammenhängen zu lernen. Was ein Statement! Das sich dahinter kein Markeitng-bla-bla sondern echte Fakten verstecken, beweist unser VR Engine Workshop. Start your Engines In Kooperation mit Volkswagen und dem Volkswagen Motorenwerk Chemnitz haben wir eine virtuelle Schulung zur Montage eines modernen Verbrennungsmotors

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[:de]Digitale Trainingsplattform [:en] Digital training platform [:]

[:de] Digitale Trainings weltweit skalieren Die Entwicklung von digitalen Trainings für den Logistik-Sektor klingt auf den ersten Blick nach einem alltäglichen Use Case für uns. Spannend wird es, wenn mit DB Schenker ein globaler Player ins Spiel kommt: Als international tätiger Logistikdienstleister verfügt das Unternehmen über eine Vielzahl an Standorten, an denen Schritt für Schritt

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HotWire VR

[:de] Mehr als nur Spielerei Wir sind leidenschaftliche Gamer und auch wenn wir kein klassisches Gamestudio sind, kennen wir die Vorteile von Gamification und nutzen diese für unsere Projekte. Außerdem freuen wir uns über jede Möglichkeit, unserem inneren Spielkind freien Lauf zu lassen. Deshalb hat es dem gesamten Team in den Fingerspitzen gekribbelt, das Projekt

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Deep Blue

[:de] Showcase – VR für Anfänger*innen und Nichtschwimmer*innen Unser Unterwasser-Showcase Deep Blue hat schon viele Messebesucher*innen in seinen Bann und auf den Meeresboden gezogen. Denn diese interaktive Story war schon auf etlichen Events im Einsatz – Unter anderem für Schenker Technologies zur Vorführung von VR-Hardware, aber auch im LEAVR XR Arcade in der Leipziger Media

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VR Patient Care

[:de] Dem Fachkräftemangel in der Pflege aktiv entgegenwirken VR-Training wird im Gesundheitswesen bereits genutzt, wird aber hauptsächlich bei der Aus- und Weiterbildung von hoch spezialisierten Fachkräften wie Chirurgen eingesetzt. Warum also diese innovative Lernform nicht auch für andere Fachkräfte zugänglich machen? Genau das tun wir – Mit unserer Anwendung VR Patient Care entsteht ein Prototyp

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Assembly VR

[:de] Modellprojekt – Zeigen was VR-Trainings können und was nichtVirtuelle Trainings sind aktuell sehr gefragte Use Cases unserer Kunden, deshalb haben wir mit dem Assembly VR ein Showcase entwickelt, welcher einen guten Überblick über Funktionen, Möglichkeiten und Limitierungen dieses Genres gibt. Hierfür haben wir ein nachvollziehbares Szenario entworfen, welches verschiedenste Tools und Anforderungen aus Kundenprojekten

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BioTic

[:de] Modellprojekt – Interaktives Storytelling in a Nutshell Wir gestalten für unsere Kund*innen individualisierte Experiences und interaktive Storys für verschiedenste Anlässe. Um einen guten Überblick über Optionen, Funktionen und Anwendungsbereiche zu geben, haben wir diese in einem übersichtlichen Showcase vereinfacht zusammengestellt. Mehr als eine Room-Tour Ein beliebtes Szenario ist der Rundgang durch eine Immobilie. Hierfür

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[:de]LOFT[:en]LOFT[:]

[:de] Modellprojekt – Interaktives Storytelling goes IPad Wir gestalten für unsere Kund*innen individualisierte Experiences für verschiedenste Inhalte und Devices! Auch wenn wir den Peak of Performance mit 4K-Auflösung und Echtzeit-Raytracing (RTX) nur mit top ausgestatteten PCs und entsprechenden VR-Headsets erreichen, lassen sich auch mobil beeindruckende Ergebnisse erzielen. Dieser Showcase zeigt, was sich dank aus IPads

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[:de]Exposé 3D-Daten[:en]Exposé 3D-Data[:]

[:de]Bei diesem Exposé handelt es sich um ein detailliertes Fallbeispiel für die Optimierung von 3D-Objektdaten von der Modellierung bis hin zu den Materialien. Wir haben für Sie alle Vorteile von manuell erstellten und optimierten 3D-Objektdaten anschaulich zusammengetragen. Für alle Bereiche der Datenaufbereitung ist anhand von Beispielen ein Vergleich zwischen manuellen und automatisierten Verfahren betrachtet worden.

[:de]Exposé 3D-Daten[:en]Exposé 3D-Data[:] Read More »

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