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Interaktive 3D-Visualisierung – die neue Dimension der digitalen Kommunikation

[:de] Wer auf der Suche nach innovativem und einfach zu generierendem 3D-Content für Websites, Messen und Co. ist, sollte sich diesen Blogpost nicht entgehen lassen. Denn wir schauen uns das Thema WebGL etwas genauer an und zeigen, wie man diese Technologie für Markenkommunikation gezielt einsetzten kann. Here we go… Kurz zu den Basics WebGL steht […]

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Aktuelle VR-Headsets im Test

Für alle, die mit dem Gedanken spielen sich ein XR-Device anzuschaffen, aber unschlüssig sind, welches Produkt für Ihre Anforderungen am besten passt oder wissen wollen welche Technologien der Markt momentan zu bieten hat und zu welchem Preis – haben wir einen Überblick über aktuelle VR-Headsets zusammengestellt: Let’s go! Übersicht Starten wir mit den Basics Wir

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VR Training in a Nutshell

Für alle, die sich schon immer gefragt haben, was digitale Trainings genau sind, ob man zwingend eine VR-Brille dafür braucht und wie sich das Tool in bestehende Schulungsprozesse einbinden lässt – haben wir die Basics samt Use Cases und Best Practices in diesem Artikel komprimiert aufbereitet.

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Workflow Tips | Random Material ID

[:de]Eines der Hauptprobleme der Wiedergabe ist ihre Perfektion. Baumobjekten, die aus vielen Blattelementen bestehen, auf die das gleiche Material aufgetragen wurde, fehlen oft die natürlichen Variationen, die der Betrachter erwarten würde. In unserem Produktionsablauf sind wir täglich mit diesem Problem konfrontiert. Da wir immer versuchen, die Qualität unserer Architektur-Renderings zu verbessern, haben wir uns entschieden,

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Workflow Tips | Multiscatter – How to scatter by Maps for small areas

For the project golf course we used the 3ds Max plug-in Multiscatter of the company Visual Dynamics to create the vegetation. It is a great plug-in for scattering objects on a surface. During the process of the project we noticed that Multiscatter has a few problems with maps for distribution which are much smaller than

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[:de]Projekt-Übersicht | Golf Platz[:en]Project-Overview | Golf course[:]

[:de]Erstellt mit Ziel eine Hohe Vegetationsdichte darstellen zu können, war das Golfplatz-Projekt unsere Spielwiese, um Erfahrungen aus erster Hand mit der Erstellung und Wiedergabe sehr großer Szenen zu sammeln. Die Umgebung eines Golfplatzes schien für ein solches Unterfangen eine sehr vernünftige Wahl zu sein, da sie viele verschiedene Arten von Pflanzen und Laub enthält, wie

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[:de]Projekt-Übersicht | Apartment[:en]Project-Overview | Apartment[:]

Wir haben dieses Projekt gemacht, um zu zeigen, wie wir an eine Innenvisualisierung einer Wohnung herangehen würden. Um das Ganze herausfordernder und interessanter zu machen, versuchten wir, verschiedene Tageszeiten zu zeigen, damit wir mit der Reaktion der Materialien auf die verschiedenen Lichtsituationen experimentieren konnten. Der zeitaufwändigste Teil war die Postproduktion, denn in dieser Zeit entschieden

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